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도검난무의 게임성

작성일 26-09-16 18:47

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작성자익명 댓글 6건

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확실히 요즘의 모바일겜의 신요소(두둥! 가챠 펑! 모션 짠!)같은 도파민 요소가 꽤 없는 거의 허무에 가까운 게임이지만, 가끔 터무니없는 요소가 등장해서 그만둘 수가 없어.
뭐냐고 "문을 노크해 봅시다"라니 얼른 문 열지 못할까!!

댓글목록

익명님의 댓글

profile_image 익명 #451241 작성일

"문을 노크해 봅시다" 진짜 웃김ㅋㅋㅋ 리듬게임이라도 만들어왔나 내심 기대했는데

익명님의 댓글의 댓글

profile_image 익명 #451245 작성일

리듬게임 비슷한걸 들고 오긴 했음... '피트니스 도검난무' NSW2 내년 1월 15일 발매

익명님의 댓글

profile_image 익명 #451242 작성일

다섯번 까지 밖에 못 누르는거 너무 아쉬워

익명님의 댓글

profile_image 익명 #451243 작성일

오사카 경찰 패러디 많아서 웃었음

익명님의 댓글의 댓글

profile_image 익명 #451244 작성일

"오사카야!!! 빨리 문 열라꼬!!!!!!"

익명님의 댓글

profile_image 익명 #451252 작성일

도검난무 온라인, 소셜게임이라고도 할 수 없고(소셜게임으로서의 소통기능이 너무 없음) 여성향 게임이라고도 할 수 없고(남성향이 아니긴 하지만? 여성향 게임으로서 갖춰야될 것들이 부재한 느낌이 좀 많이 있음), 그저 독자적으로 끊임없이 진화하고 있는 갈라파고스 게임일 뿐인데 그게 재밌는 거야. 이 섬에서만 살 수 있는 오타쿠도 있고 전혀 어울리지 않는 오타쿠도 있잖아.



*참고 원트 : https://x.com/3inana/status/2100062508757475363

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